Перейти к содержанию
Spicy CYOA
Русский

Завязки для интерактивных историй, которые заканчиваются выбором

Каждое начало ниже ставит тебя в момент и останавливается на решении. Впиши его как есть или поменяй детали, и уточняющие вопросы станут твоими первыми выборами.

Готика и тайны

  • Ты наследуешь усадьбу на пустошах, и смотритель вручает тебе два ключа: один от дома, другой от комнаты, которую он умоляет никогда не открывать.
  • Портрет в холле будто следит за тобой, а сегодня он висит на другой стене. Снять его или спросить дворецкого?
  • Ты приходишь на спиритический сеанс скептиком, и медиум называет тебя именем, которое знала только твоя бабушка.
  • Письмо приглашает на званый ужин, где каждому гостю сказали, что приглашён только он.
  • Туман запирает тебя на острове до утра. Хозяйка гостиницы предлагает комнату или свой фонарь, чтобы найти старую часовню, ради которой затевалась поездка.
  • Ты детектив в загородном доме, где хозяин исчезает посреди тоста, а самый обаятельный гость предлагает помочь с поисками.

Ограбления и интриги

  • У тебя одна ночь, чтобы украсть кольцо у владельца казино, а напарница по делу — крупье, поймавшая тебя на жульничестве в прошлом году.
  • Поддельное приглашение проводит тебя на гала-вечер. Теперь хозяин хочет поговорить наедине, а хранилище этажом ниже.
  • Воровка-соперница предлагает поделить добычу, если ты пропустишь её через лазерную сетку первой.
  • Лодка для побега ждёт, и начальница охраны тоже: она отпустит тебя, если скажешь ей одну правду.
  • Ты крадёшь портфель в поезде, возвращаешься в купе, а там сидит его владелец и улыбается.
  • Коллекционер нанимает тебя вернуть картину, а женщина с этой картины появляется у твоей двери и просит не делать этого.

Космос и выживание

  • Твоя спасательная капсула садится на ледяной луне рядом с исследовательской базой, где всё ещё горит одно окно.
  • Бортовой компьютер будит тебя из криосна на год раньше и сообщает, что капитан просил именно тебя.
  • Контрабандистка предлагает вывезти тебя со станции, но только если на таможне вы изобразите супружескую пару.
  • На борту инопланетного торгового корабля нет других людей, кроме тебя, и посол всё время зовёт тебя на ужин, чтобы изучить твои обычаи.
  • На заброшенном грузовозе кончается воздух. Довериться карте незнакомца или мигающей консоли корабля?
  • Пыльная буря приковывает к земле все шаттлы пустынного мира, а единственное укрытие на много километров принадлежит пилоту в отставке, у которого есть свободная койка.

Фэнтезийные дворы и квесты

  • Королева предлагает тебе место в совете, если к полуночи назовёшь предателя.
  • Дракон приземляется на площади и очень вежливо просит лучшего переговорщика города. Все показывают на тебя.
  • Ты выигрываешь дуэль, и проигравший, принц в изгнании, просится в твой поход, чтобы попробовать снова.
  • Лорд фейри приглашает тебя на пир и предупреждает ничего не есть. А потом приглашает на танец.
  • Соперник по королевскому турниру просит тайно потренироваться с тобой в ночь перед финалом.
  • Гадалка переворачивает три карты, и на каждой незнакомец, который только что вошёл в таверну.

Проклятые и жуткие места

  • Каждую ночь в три часа кто-то стучит в дверь твоего гостиничного номера. Сегодня ты не спишь, когда это происходит.
  • Ты снимаешь дом у озера на лето, а сосед с другого берега каждую ночь подаёт тебе знаки лампой.
  • Часы на городской башне идут назад, и часовщик говорит, что причина в тебе.
  • В книжном магазине тебе продают роман, где ты главный герой, а последняя глава вырвана.
  • Твоё отражение в старинном зеркале начинает делать выбор на секунду раньше тебя.
  • На пустом поле за ночь появляется ярмарка, и её распорядитель говорит, что твой билет купили много лет назад.

Дороги и случайные встречи

  • Твой рейс отменили, а последнюю машину в прокате только что взял незнакомец, который предлагает ехать вместе.
  • В спальном поезде через горы пассажир из соседнего купе подсовывает записку тебе под дверь.
  • Ты сворачиваешь не туда в старом городе и попадаешь на закрытую вечеринку, где все будто тебя знают.
  • Капитан лодки предлагает отвезти тебя на остров, куда не ходят паромы, если поможешь с командой.
  • Гадалка в пустынном городке говорит, что до рассвета ты кое-кого встретишь, и указывает на две разные дороги.
  • Отель продал твой номер дважды, и второй гость предлагает поделить его, а не ночевать обоим в лобби.