Ідеї для інтерактивних історій, що закінчуються вибором
Кожен початок нижче ставить тебе в певну мить і зупиняється на рішенні. Впиши його як є або зміни деталі, і уточнювальні запитання стануть твоїми першими виборами.
Готика й таємниці
- Ти успадковуєш маєток на пустищі, і доглядач дає тобі два ключі: від будинку й від кімнати, яку він благає ніколи не відчиняти.
- Портрет у залі ніби стежить за тобою, а сьогодні він висить на іншій стіні. Зняти його чи спитати дворецького?
- Ти приходиш на спіритичний сеанс як скептик, а медіум кличе тебе ім’ям, яким тебе називала лише бабуся.
- Лист запрошує на вечерю, де кожному гостеві сказали, що запрошено тільки його.
- Туман лишає тебе на острові до ранку. Корчмарка пропонує кімнату або свій ліхтар, щоб знайти стару каплицю, яку ти шукаєш.
- Ти детектив у заміському маєтку, де господар зникає посеред тосту, а найчарівніша гостя пропонує допомогти з пошуками.
Пограбування й інтриги
- У тебе одна ніч, щоб викрасти перстень у власника казино, а напарниця на цю справу — круп’є, яка торік спіймала тебе на шахрайстві.
- Підроблене запрошення пропускає тебе на гала-вечір. Тепер господар хоче поговорити наодинці, а сховище — поверхом нижче.
- Злодійка-суперниця пропонує поділити здобич, якщо пропустиш її крізь лазерну сітку першою.
- Човен для втечі чекає, а з ним і начальниця охорони, яка відпустить тебе, якщо скажеш їй одну правдиву річ.
- Ти цупиш дипломат у потязі, повертаєшся в купе, а там сидить його власник і всміхається.
- Колекціонер наймає тебе повернути картину, а жінка з тієї картини приходить до тебе й просить цього не робити.
Космос і виживання
- Твоя рятувальна капсула сідає на замерзлому супутнику поруч із дослідницькою базою, де досі горить одне світло.
- Бортовий комп’ютер будить тебе з кріосну на рік раніше й каже, що капітанка особисто просила саме тебе.
- Контрабандистка пропонує вивезти тебе зі станції, але лише якщо на митниці ви вдаватимете подружжя.
- Ти єдина людина на борту інопланетного торговельного корабля, і посол постійно кличе тебе на вечерю, щоб вивчати твої звичаї.
- На покинутому вантажному кораблі закінчується повітря. Довіритися мапі незнайомця чи миготливій консолі корабля?
- Пилова буря приземлює всі шатли на пустельній планеті, а єдиний прихисток на десятки кілометрів довкола належить пілотові у відставці з вільною койкою.
Фентезійні двори й квести
- Королева пропонує тобі місце у своїй раді, якщо до опівночі назвеш зрадника.
- Дракон сідає на площі й дуже ввічливо просить найкращого перемовника міста. Усі показують на тебе.
- Ти виграєш дуель, і переможений, принц у вигнанні, просить приєднатися до твого квесту, щоб спробувати ще раз.
- Володар фейрі кличе тебе на бенкет і застерігає нічого не їсти. А потім запрошує до танцю.
- Суперник на королівському турнірі просить таємно потренуватися з тобою в ніч перед фіналом.
- Ворожка перевертає три карти, і на кожній — незнайомець, який щойно зайшов до таверни.
Прокляті й моторошні місця
- Щоночі о третій хтось стукає у двері твого готельного номера. Сьогодні ти не спиш, коли це стається.
- Ти винаймаєш будиночок біля озера на літо, а сусід на тому березі щоночі подає тобі знаки лампою.
- Годинник на міській вежі йде назад, і годинникар каже, що причина в тобі.
- Книгарня продає тобі роман, де головний герой — ти, а останній розділ вирвано.
- Твоє відображення в старовинному дзеркалі починає робити вибір на секунду раніше за тебе.
- На порожньому полі за ніч з’являється мандрівний цирк, і шпрехшталмейстер каже, що твій квиток купили багато років тому.
Подорожі й випадкові зустрічі
- Твій рейс скасовано, а останню машину напрокат щойно забрав незнайомець, який пропонує їхати разом.
- У нічному потязі через гори пасажир із сусіднього купе підсовує тобі під двері записку.
- Ти звертаєш не туди в старому місті й потрапляєш на приватну вечірку, де тебе, здається, всі знають.
- Капітан човна пропонує відвезти тебе на острів, куди не ходить жоден пором, якщо допоможеш із командою.
- Ворожка в пустельному містечку каже, що до світанку ти когось зустрінеш, і показує на дві різні дороги.
- Готель продав твій номер двічі, і другий гість пропонує поділити його, а не ночувати обом у лобі.