Перейти до вмісту
Spicy CYOA
Українська

Як грати в інтерактивну історію з ШІ, вибір за вибором

CYOA з ШІ — це пригода, де наступної сторінки не існує, доки ти не обереш. Ці кроки допоможуть сильно почати й зробити кожен вибір вагомим.

Що означає NSFW CYOA на цьому сайті

CYOA означає choose your own adventure, тобто «обери свою пригоду»: історія від другої особи, яка зупиняється в ключові моменти й питає, що ти робиш. NSFW CYOA додає дорослі теми для читачів від 18 років. У класичних книгах-іграх кожну гілку написано заздалегідь, а тут ні. ШІ пише наступну сцену з того, що ти обираєш, тож шляхи не обмежені тими, які хтось написав наперед.

Вибір починається тут. Коли ти вписуєш початок, ШІ ставить до трьох уточнювальних запитань, і кожне — це вибір щодо твоєї історії: хто твій персонаж чи як починається перша сцена. Після цього ти обираєш рівень відвертості й довжину розділу. Безкоштовний акаунт веде в повний застосунок для письма, де ти й далі кермуєш сюжетом хід за ходом.

Напиши початок, у якому є рішення

Найкращі початки CYOA кидають тебе в мить, яка вже чогось вимагає: стукіт у двері чи пропозиція незнайомця. Опиши цю мить одним-двома реченнями, від першої чи другої особи, і нехай історія спитає, що ти робиш.

Сприймай уточнювальні запитання як перші вибори

Коли натиснеш «Продовжити», ШІ поставить до трьох запитань про твій початок. До кожного є варіанти, тож вони працюють як перші розгалуження історії. Обери той, що пасує, або впиши власну відповідь.

Розумій, що це за інтерактивна історія

Це не гра з розгалуженнями й готовою мапою, і нічого не написано наперед. Щоходу історія пропонує можливі наступні кроки. Ти обираєш один або вписуєш свій, і з цього пишеться наступна сцена. Можна спробувати те, чого не дозволила б жодна книга-гра, і історія йде лише туди, куди ведуть твої вибори.

Грай за свого персонажа

Можна вести рольову гру за головного героя й говорити з іншими персонажами хід за ходом, а не лише обирати дії. Говори голосом свого персонажа, і люди навколо відповідатимуть своїми.

Роби вибори, що рухають історію

  • Обирай дію, а не очікування. Відчинені двері змінюють більше, ніж підслуховування під ними.
  • Впиши власний хід, коли жодна з підказок не пасує. Щось конкретне, як-от запитання про шрам на руці капітанки, дає наступній сцені більше матеріалу.
  • Дозволь деяким виборам піти не так. Невдала втеча часто веде кудись цікавіше, ніж успішна.
  • Коли сюжетна лінія здається завершеною, обери піти. Нове місце приносить нові вибори.

Задай відвертість і темп

Перед початком обери рівень відвертості, від повної відсутності романтики до найвищих рівнів для читачів від 18 років, і довжину розділу. Короткі розділи швидко підводять до наступного вибору. Довші дають сцені розгорнутися, перш ніж ти вирішуватимеш знову.

Три початки, і кожен закінчується вибором

Прочитай першу сцену й виріши, що зробиш ти. Твоя пригода починається там, де скажеш.

Приклад початку

Нічний потяг

Ідея: Я прокидаюся в нічному потязі з квитком, якого не пам’ятаю, а незнайомка не зводить очей із дверей.

Потяг будить тебе різким поштовхом десь по півночі. У купе темно, лише смуга місячного світла лягає на сидіння, а на квитку у твоїй руці твоє ім’я, виведене незнайомим почерком. Навпроти сидить жінка в сірому дорожньому пальті. Вона не зводить очей із дверей у коридор і не виймає правої руки з кишені. «Ти говориш уві сні, — каже вона, досі дивлячись на двері. — Вимовляєш ім’я. Я б остерігалася, щоб його не почув хтось іще». Коридором наближаються кроки, повільні й важкі, і зупиняються під дверима. Ручка повертається на кілька міліметрів і завмирає. Тепер жінка дивиться на тебе, спокійно й дуже серйозно. «Позаду тебе двері в сусіднє купе, — тихо каже вона. — Або можеш довіритися мені й лишитися там, де сидиш». Прослизнеш у сусіднє купе, у темряву, чи залишишся на місці й довіришся їй?

Приклад початку

Кабінет герцогині

Ідея: Я пробираюся в кабінет герцогині, щоб викрасти лист, а вона вже чекає з двома келихами вина.

Замок піддається з третьої відмички. Ти обережно прочиняєш двері кабінету, і щойно твоя нога торкається килима, на столі клацає лампа. За столом сидить герцогиня Ленора Васс, досі в бальній сукні, а перед нею два налиті келихи червоного вина. «Запізнюєшся, — каже вона. — Я чекала тебе годину тому». Лист, заради якого ти тут, лежить на видноті між келихами, і печатка на ньому ціла. Двері позаду тебе відчинені. Як і вікно, що мало стати шляхом утечі, і вона явно дає зрозуміти, що помітила і те, і те. «Сідай, — каже вона, підсуваючи келих через стіл до тебе. — Випий і скажи, хто тебе послав, і лист твій. Або тікай, і до ранку я знатиму твоє обличчя». Вино ловить світло лампи. Її усмішка навіть не здригається. Сядеш у крісло й візьмеш келих чи ризикнеш і скористаєшся відчиненим вікном?

Приклад початку

Місце аварії

Ідея: Мій корабель розбивається на планеті-джунглях, і єдиний, хто ще вижив, — мисливець за головами, який за мною гнався.

З кабіни валить дим, коли ти вибираєшся на мокрий чорний пісок. Джунглі гудуть звуками, яким ти не знаєш назви. За двадцять метрів по пляжу ще горить другий уламок, і з його диму, накульгуючи, виходить Кейд Рорк, мисливець за головами, який гнався за тобою через три зоряні системи. Побачивши тебе, він зупиняється. Гвинтівки в нього вже немає, як і більшої частини зухвалості. «Перемир’я, — каже він, піднявши обидві руки. — Доки не знайдемо, як вибратися з цієї скелі». Швидко насувається ніч, а між деревами рухається щось велике. У тебе єдина справна сигнальна ракета. У нього єдина мапа. Маяк на хребті може дістати до корабля, що пролітатиме повз, якщо ви обоє дійдете туди живими. Він простягає руку, щоб допомогти тобі встати, і ти помічаєш, що ордер із твоїм обличчям досі складений у нього в кишені. «Вирішуй, — каже Кейд. — Партнери, або я піду сам». Візьмеш його руку й полізете на хребет разом чи залишиш ракету собі й шукатимеш власний шлях?