Vai al contenuto
Spicy CYOA
Italiano

Come giocare una CYOA con l’IA, una scelta alla volta

Una CYOA con l’IA è un’avventura in cui la pagina successiva non esiste finché non scegli. Questi passi ti aiutano a partire forte e a far contare ogni scelta.

Cosa significa CYOA NSFW su questo sito

CYOA sta per «choose your own adventure», cioè scegli la tua avventura: una storia raccontata in seconda persona che si ferma nei momenti chiave e ti chiede cosa fai. Una CYOA NSFW aggiunge temi per adulti, per lettori di almeno 18 anni. Nei classici libri-gioco ogni bivio è scritto in anticipo, qui no. L’IA scrive la scena successiva a partire da quello che scegli, quindi i percorsi non si limitano a quelli che qualcuno ha previsto.

Le scelte cominciano qui. Quando scrivi un inizio, l’IA ti fa fino a tre domande di approfondimento, e ognuna è una scelta sulla tua storia, per esempio chi è il tuo personaggio o come si apre la prima scena. Poi scegli un livello di intensità e una lunghezza del capitolo. Un account gratuito ti porta nell’app di scrittura completa, dove continui a guidare la storia un turno alla volta.

Scrivi un inizio che contenga una decisione

I migliori inizi di una CYOA ti buttano in un momento che chiede già qualcosa, come qualcuno che bussa alla porta o l’offerta di uno sconosciuto. Scrivi quel momento in una o due frasi, in prima o in seconda persona, e lascia che sia la storia a chiederti cosa fai.

Tratta le domande come le tue prime scelte

Dopo che premi Continua, l’IA ti fa fino a tre domande sul tuo inizio. Ognuna ha delle opzioni, quindi funzionano come i primi bivi della storia. Scegli quella giusta o scrivi una risposta tua.

Sappi che tipo di storia interattiva è

Non è un gioco a bivi con una mappa fissa, e niente è scritto in anticipo. A ogni turno la storia propone delle mosse. Ne scegli una o scrivi la tua, e la scena successiva viene scritta da lì. Puoi tentare cose che nessun libro-gioco permetterebbe, e la storia va solo dove la portano le tue scelte.

Interpreta il tuo personaggio

Puoi fare roleplay come protagonista, parlando con gli altri personaggi turno dopo turno invece di scegliere soltanto delle azioni. Parla con la voce del tuo personaggio e chi ti sta intorno risponde con la sua.

Fai scelte che muovono la storia

  • Scegli l’azione invece dell’attesa. Aprire la porta cambia più cose che origliare.
  • Scrivi la tua mossa quando nessun suggerimento va bene. Qualcosa di preciso, come chiedere della cicatrice sulla mano della capitana, dà più materiale alla scena successiva.
  • Lascia che qualche scelta vada storta. Una fuga fallita porta spesso in un posto più interessante di una riuscita.
  • Quando un filo sembra esaurito, scegli di andartene. Un posto nuovo porta nuove scelte.

Imposta intensità e ritmo

Prima di scrivere, scegli un livello di intensità, da nessuna storia d’amore fino ai livelli più alti, riservati ai lettori di almeno 18 anni, e una lunghezza del capitolo. I capitoli brevi ti riportano presto alla scelta successiva. Quelli più lunghi lasciano respirare una scena prima che tu decida di nuovo.

Tre inizi, ognuno chiuso da una scelta

Leggi la prima scena e decidi cosa faresti. La tua avventura comincia dove dici tu.

Incipit di esempio

Il treno notturno

L’idea: Mi sveglio su un treno notturno con un biglietto che non ho comprato e una sconosciuta che tiene d’occhio la porta.

Il dondolio del treno ti sveglia poco dopo mezzanotte. Lo scompartimento è buio, a parte una striscia di luce lunare sui sedili, e il biglietto che hai in mano porta il tuo nome scritto con una calligrafia che non riconosci. Di fronte a te siede una donna con un cappotto da viaggio grigio. Non ha mai staccato gli occhi dalla porta del corridoio, né tolto la mano destra dalla tasca. «Parli nel sonno» dice, sempre guardando la porta. «Hai detto un nome. Starei attenta a chi altro lo sente.» Dei passi avanzano lungo il corridoio, lenti e pesanti, e si fermano proprio fuori. La maniglia gira di qualche millimetro e resta lì. Ora la donna ti guarda, calma e molto seria. «Dietro di te c’è una porta comunicante» dice piano. «Oppure puoi fidarti di me e restare esattamente dove sei.» Scivoli attraverso la porta comunicante, nel buio, o resti al tuo posto e ti fidi di lei?

Incipit di esempio

Lo studio della duchessa

L’idea: Entro di nascosto nello studio di una duchessa per rubare una lettera e la trovo ad aspettarmi con due calici di vino.

La serratura cede al terzo grimaldello. Spingi piano la porta dello studio, e nel momento in cui il tuo piede tocca il tappeto la lampada sulla scrivania si accende con uno scatto. Dietro c’è la duchessa Lenora Vasse, ancora vestita per il ballo, con due calici di vino rosso già versati. «Sei in ritardo» dice. «Ti aspettavo un’ora fa.» La lettera che cerchi è lì, in bella vista tra i calici, con il sigillo intatto. La porta alle tue spalle è aperta. Lo è anche la finestra da cui pensavi di uscire, e lei vuole chiaramente farti sapere di averle notate entrambe. «Siediti» dice, facendo scivolare un calice verso di te sulla scrivania. «Bevi qualcosa e dimmi chi ti manda, e la lettera è tua. Oppure scappa, e domattina conoscerò la tua faccia.» Il vino cattura la luce della lampada. Il suo sorriso resta immobile. Prendi la sedia e il calice, o tenti la sorte con la finestra aperta?

Incipit di esempio

Atterraggio di fortuna

L’idea: La mia nave precipita su un pianeta giungla, e l’unico altro sopravvissuto è il cacciatore di taglie che mi stava inseguendo.

Il fumo esce a fiotti dalla cabina di pilotaggio mentre ti trascini fuori sulla sabbia nera e bagnata. La giungla risuona di creature che non sai nominare. Venti metri più in là l’altro relitto brucia ancora, e dal suo fumo esce zoppicando Kade Rourke, il cacciatore di taglie che ti ha inseguito attraverso tre sistemi. Quando ti vede si ferma. Il fucile non ce l’ha più, e nemmeno, quasi del tutto, la spavalderia. «Tregua» dice, alzando entrambe le mani. «Finché non troviamo un modo per andarcene da questo sasso.» La notte arriva in fretta, e qualcosa di grosso si muove tra gli alberi. Tu hai l’unico razzo di segnalazione funzionante. Lui ha l’unica mappa. Il faro sulla cresta potrebbe raggiungere una nave di passaggio, se ci arrivate vivi tutti e due. Ti tende la mano per farti alzare, e noti che il mandato con la tua faccia è ancora piegato nella sua tasca. «Decidi tu» dice Kade. «Soci, o vado da solo.» Prendi la sua mano e salite insieme verso la cresta, o tieni il razzo e trovi la tua strada?