Gå til indhold
Spicy CYOA
Dansk

Sådan spiller du CYOA med AI, ét valg ad gangen

En CYOA med AI er et eventyr, hvor næste side ikke findes, før du vælger. Disse trin hjælper dig med at åbne stærkt og få hvert valg til at tælle.

Hvad NSFW CYOA betyder på denne side

CYOA står for choose your own adventure, på dansk vælg selv dit eventyr: en historie fortalt i anden person, der stopper ved vigtige øjeblikke og spørger, hvad du gør. En NSFW CYOA tilføjer voksne temaer for læsere over 18. Klassiske spilbøger har hver forgrening skrevet på forhånd, og det har denne ikke. AI’en skriver næste scene ud fra det, du vælger, så vejene er ikke begrænset til dem, nogen har skrevet i forvejen.

Valgene starter her. Når du skriver en åbning, stiller AI’en op til tre opfølgende spørgsmål, og hvert af dem er et valg om din historie, for eksempel hvem din karakter er, eller hvordan første scene åbner. Derefter vælger du varmeniveau og kapitellængde. En gratis konto tager dig ind i den fulde skriveapp, hvor du bliver ved med at styre én tur ad gangen.

Skriv en åbning med en beslutning i

De bedste CYOA-åbninger kaster dig ind i et øjeblik, der allerede kræver noget, som et bank på døren eller en fremmeds tilbud. Skriv det øjeblik i en sætning eller to, i første eller anden person, og lad historien spørge dig, hvad du gør.

Se de opfølgende spørgsmål som dine første valg

Når du trykker på Fortsæt, stiller AI’en op til tre spørgsmål om din åbning. Hvert har svarmuligheder, så de fungerer som historiens første forgreninger. Vælg det, der passer, eller skriv dit eget svar.

Vid, hvilken slags interaktiv historie det er

Det her er ikke et forgreningsspil med et fast kort, og intet er skrevet på forhånd. Hver tur tilbyder historien foreslåede næste træk. Du vælger et eller skriver dit eget, og næste scene skrives ud fra det. Du kan prøve ting, ingen spilbog ville tillade, og historien går kun derhen, hvor dine valg fører den.

Spil som din karakter

Du kan spille hovedpersonen og tale med de andre karakterer tur for tur i stedet for kun at vælge handlinger. Tal med din karakters stemme, så svarer folkene omkring dig med deres.

Træf valg, der flytter historien

  • Vælg handling frem for at vente. At åbne døren ændrer mere end at lytte ved den.
  • Skriv dit eget træk, når ingen af forslagene passer. Noget konkret, som at spørge til arret på kaptajnens hånd, giver næste scene mere at arbejde med.
  • Lad nogle valg gå galt. En mislykket flugt fører ofte et mere interessant sted hen end en vellykket.
  • Når en tråd føles færdig, så vælg at gå. Et nyt sted giver nye valg.

Sæt varme og tempo

Før der skrives, vælger du et varmeniveau, fra slet ingen romantik til de højeste niveauer for læsere over 18, og en kapitellængde. Korte kapitler bringer næste valg hurtigt. Længere kapitler lader en scene ånde, før du beslutter dig igen.

Tre åbninger, der hver ender med et valg

Læs første scene, og beslut, hvad du ville gøre. Dit eventyr starter, hvor du siger.

Eksempel på en åbning

Nattoget

Idéen: Jeg vågner i et nattog med en billet, jeg ikke har købt, og en fremmed, der holder øje med døren.

Toget vugger dig vågen et sted efter midnat. Kupeen er mørk bortset fra en stribe måneskin hen over sæderne, og billetten i din hånd bærer dit navn i en håndskrift, du ikke kender. Over for dig sidder en kvinde i en grå rejsefrakke. Hun har ikke taget øjnene fra døren ud til gangen eller højre hånd op af lommen. ”Du taler i søvne,” siger hun uden at slippe døren med blikket. ”Du sagde et navn. Jeg ville passe på, hvem der ellers hører det.” Skridt kommer ned ad gangen, langsomme og tunge, og stopper udenfor. Håndtaget drejer en centimeter og bliver hængende. Nu ser kvinden på dig, rolig og meget alvorlig. ”Der er en mellemdør bag dig,” siger hun stille. ”Eller du kan stole på mig og blive præcis, hvor du er.” Smutter du gennem mellemdøren ud i mørket, eller bliver du på din plads og stoler på hende?

Eksempel på en åbning

Hertugindens arbejdsværelse

Idéen: Jeg bryder ind i en hertugindes arbejdsværelse for at stjæle et brev og finder hende ventende med to glas vin.

Låsen giver efter på tredje dirk. Du skubber forsigtigt døren op, og i det øjeblik din fod rører tæppet, tænder lampen på skrivebordet med et klik. Hertuginde Lenora Vasse sidder bag det, stadig i sin balkjole, med to glas rødvin skænket og klar. ”Du er sent på den,” siger hun. ”Jeg ventede dig for en time siden.” Brevet, du kom efter, ligger frit fremme mellem glassene med seglet ubrudt. Døren bag dig står åben. Det gør vinduet også, det, du havde tænkt dig at forsvinde ud ad, og hun vil tydeligvis have dig til at vide, at hun har bemærket begge dele. ”Sæt dig,” siger hun og skubber et glas hen over bordet mod dig. ”Tag en drink, og fortæl mig, hvem der har sendt dig, så er brevet dit. Eller løb, og så kender jeg dit ansigt i morgen tidlig.” Vinen fanger lampens skær. Hendes smil rører sig slet ikke. Tager du stolen og glasset, eller prøver du lykken med det åbne vindue?

Eksempel på en åbning

Nedstyrtningen

Idéen: Mit skib nødlander på en jungleplanet, og den eneste anden overlevende er dusørjægeren, der jagtede mig.

Røgen vælter ud af cockpittet, mens du slæber dig ud på vådt, sort sand. Junglen larmer med ting, du ikke kan sætte navn på. Tyve meter nede ad stranden brænder det andet vrag stadig, og ud af røgen halter Kade Rourke, dusørjægeren, der har jagtet dig gennem tre solsystemer. Han stopper, da han ser dig. Hans gevær er væk, og det meste af hans selvsikkerhed med det. ”Våbenhvile,” siger han og løfter begge hænder. ”Indtil vi kommer væk fra den her klippe.” Natten kommer hurtigt, og noget stort bevæger sig mellem træerne. Du har det eneste nødblus, der virker. Han har det eneste kort. Nødsenderen på højdedraget kan nå et forbipasserende skib, hvis I begge når derop i live. Han rækker dig en hånd, og du ser, at arrestordren med dit ansigt stadig ligger foldet i hans lomme. ”Dit valg,” siger Kade. ”Partnere, eller jeg går alene.” Tager du hans hånd og klatrer op mod højdedraget sammen, eller beholder du nødblusset og går din egen vej?